Siirry - Go

Mennä on englanninkielinen nimi muinaiselle lautapelille nimeltä mennä (碁) tai minä menen (囲 碁) sisään japanilainen, wéiqí (圍棋 / 围棋) Kiinalainen ja baduk (바둑) sisään Korealainen.

Peli syntyi Kiina ainakin jo kevään ja syksyn aikana (771-478 eaa.) ja oli saavuttanut sekä Korean että Japanin 700 CE. Se on edelleen suosituin vuonna Itä-Aasia, erityisesti Kiina, Japani, Taiwan ja Etelä-Korea, mutta se tuotiin länteen 1800-luvulla, ja sitä soitetaan nyt kaikkialla maailmassa. On ammattilaispelaajia ja turnauksia, joiden palkinnot ovat satoja tuhansia dollareita. Aasiassa jotkut ammattilaiset saavat sellaista kohtelua, jota maksetaan urheilutähdille tai mediatähdille missä tahansa.

On olemassa wiki nimeltä Sensein kirjasto omistettu pelille, monien kanssa sivuja aloittelijoille ja linkkejä moniin muihin resursseihin.

Michael Redmond oli ensimmäinen länsimaalainen (amerikkalainen), joka saavutti ammattimaisen Go: n ylin (9 dan) listan. Hänen YouTube-kanavansa Mene televisioon, on monia videoita pelistä. Redmondista tuli erittäin tunnettu Go-pelaajien keskuudessa vuonna 2016, kun hän toimi englanninkielisenä kommentaattorina merkittävässä pelisarjassa, joka lähetettiin suorana lähetyksenä ympäri maailmaa. Tietokoneohjelma nimeltä AlphaGo voittaa yksi huippuammattilaisista neljä peliä viidestä. Tämä oli ensimmäinen täysin yksiselitteinen osoitus, jonka tekoäly pystyi pelaamaan tällä tasolla, ja se oli yllätys monille. Tuolla on dokumenttielokuva ohjelman kehityksestä, joka huipentui tähän pelisarjaan.

On ainakin puoli tusinaa muuta YouTube-kanavaa, monia verkkosivustoja, keskusteluryhmiä Facebookissa ja Redditissä sekä verkkofoorumeita, kuten Elämä 19x19.

Ymmärtää

Peli käynnissä

Go-säännöt ovat melko yksinkertaisia, ehkä yhtä monimutkaisia ​​kuin tammi. Kuitenkin hyvin pelaaminen - sekä strategia että taktiikka - on ainakin yhtä vaikeaa kuin shakki, epäilemättä melko vähän.

Peli on peräisin Kiinasta, mutta se tuotiin länteen Japanin kautta, joten useimmat englanninkieliset käyttävät japanilaisia ​​nimiä itse peliin ja pelin sisäiseen terminologiaan. Singaporen ja Malesian englanninkieliset käyttävät kuitenkin kiinankielisiä termejä, koska kiinalaiset maahanmuuttajat toivat pelin tälle alueelle. Tässä artikkelissa käytetään japaninkielisiä termejä.

Tässä osassa kuvataan sääntöjen ja pisteytysten perusteet ja esitellään strategia ja taktiikat. Eri maissa on hieman erilaiset säännöt, pisteytysmenetelmät ja järjestelmät pelaajien sijoittamiseksi, mutta ne kaikki ovat periaatteessa samanlaisia.

Laajimmin käytetty levykoko on 19 x 19 riviä, mutta käytetään myös 13x13 tai 9x9.

Säännöt

Jokainen pelaaja asettaa yhden kiven laudalle kierrosta kohti; palat sijoitetaan viivojen leikkauspisteisiin, ei ruutujen sisään kuten shakissa. Kappaleet eivät koskaan liiku, vaikka ne voidaankin kaapata ja viedä taululta. Pelaaja voi ohittaa vuoronsa, jos kiven asettamisesta ei ole hyötyä, ja peli päättyy, kun molemmat pelaajat kulkevat peräkkäin.

Perusidea on sijoittaa kivet tehokkaasti hallitsemaan enemmän aluetta kuin vastustaja. Tämä on aivan erilainen kuin shakki tai xiangqi missä tavoitteena on vangita kuningas / kenraali. Sananlasku sanoo Shakki on taistelu; Go on sota, ja toinen näkymä väittää Go on neuvottelu. On melko tavallista luopua jostakin hallituksen yhdestä alueesta vastineeksi muualle saatavasta edusta, ja tällaisten asioiden tarkka arviointi on yksi niistä piirteistä, jotka tekevät vahvan pelaajan.

Ennen jälkeen

Jos kiviryhmällä on ei vapauksia (yhteydet tyhjiin risteyksiin), niin se on vangittu ja sen kivet otetaan pois taululta. Kaavion "ennen" -osassa näkyy musta ryhmä ryhmässä atari; valkoinen liike A: lla ottaisi sen ainoan vapauden ja tappaisi ryhmän. "Jälkeen" -osa näyttää kyseisen valkoisen liikkeen tuloksen. Musta siirto A: ssa estäisi (ainakin lyhyellä aikavälillä) sieppauksen. Onko A-pelissä pelaaminen hyvä idea kummallekin pelaajalle, riippuu muusta pöydästä, lähinnä muista lähellä olevista kivistä. Tämä on yksi melko yleisen periaatteen esimerkki; jos liike on hyvä kummallekin pelaajalle, niin se (tai jokin lähellä olevista) on todennäköisesti hyvä myös vastustajalle.

Jos ryhmällä on edelleen vapauksia, mutta hänen on ehdottomasti kuoltava, vastustajan ei tarvitse suorittaa ympäröivää prosessia; kivet pysyvät paikoillaan pelin loppuun asti ja poistetaan sitten. Jos yksi pelaaja ei hyväksy ajatusta siitä, että hänen kivensä ovat kuolleet, peli jatkuu, kunnes ongelma on ratkaistu.

Valkoinen on elossa

Ryhmä kahta silmää ei voida tappaa. Kuvassa mustan tulisi pelata kahdessa pisteessä valkoisen ryhmän sisällä tappamaan se. Hän ei voi pelata molempia yhdessä vuorossa eikä voi toistaa niitä peräkkäisillä kierroksilla, koska ensimmäinen siirto olisi itsemurha.

Yleensä tämä tarkoittaa, että mikä tahansa ryhmä, joka sekä sulkee useita tyhjiä pisteitä että on melko hyvin yhteydessä, voi elää; muutamalla kivellä se voi melkein aina muodostaa täysin yhdistetyn ryhmän kahdella silmällä. Toisaalta vahvat pelaajat onnistuvat joskus tappamaan tällaiset ryhmät ennen silmien ja yhteyksien vahvistumista. Lisäksi he löytävät usein näytöksiä, jotka antavat heille voittoa, kun vastustaja on pakko pelata jähmettäviä liikkeitä. Liian monien muutosten hukkaaminen heikkoihin ryhmiin on yksi monista tavoista hävitä peli, mutta niin on myös liian monen kuoleman tai liian konservatiivisen pelaamisen, joten sinulla ei ole heikkoja ryhmiä, mutta ei paljon aluetta.

Yleisempien sääntöjen mukaan itsemurhaliikkeet ovat kiellettyjä; pelaaja ei voi pelata tilassa, joka jättää kivensä vastustajan kivien ympäröimäksi, ellei se vangitse joitain vastakkaisia ​​kiviä. Jotkut itsemurhaliikkeet ovat kuitenkin sallittuja Uuden-Seelannin tai Taiwanin säännöissä.

Jos White on juuri ottanut, niin Black ei voi ottaa nyt

Tilanne kutsutaan ko syntyy melko usein; näyttää siltä, ​​että yksi pelaaja voisi ottaa yhden vastustajan kivistä, toinen voisi vastata ottamalla sieppauskiven, ensimmäinen pelaaja voi ottaa takaisin ja niin edelleen loputtomiin. On kuitenkin olemassa sääntö, jolla estetään tällaiset äärettömät toistot; kun yksi pelaaja ottaa ko, toinen on ei saa ottaa sitä takaisin seuraavalla liikkeellä. Jos ko on tärkeä, toinen pelaaja yrittää löytää a ko uhka, siirto, jota vastustaja ei voi sivuuttaa ilman kustannuksia. Jos vastustaja vastaa uhkaan, ota sitten ko. Jos vastustaja jättää huomiotta uhkan ja ratkaisee ko, korjaa sitten uhka saadaksesi korvausta muualta ko-menetyksestä.

Ko taistelee voi jatkua kymmeniä liikkeitä ko vaihdettaessa kättä monta kertaa, ja molemmat pelaajat voivat uhata sitä kauttaaltaan. Joskus he voivat päättää pelin lopputuloksen, koska ryhmän elämä voi riippua ko-lopputuloksesta ja uhan huomiotta jättäminen voi olla kallista. Erilaisia ​​ko-taitoja - päättää ko-taistelun aloittamisesta vai välttämisestä, ko-uhkien löytäminen, vastausten ratkaiseminen, vastustajien käyttämien ko-uhkien jättämisen välttäminen, omien ko-uhkien poistamattomat liikkeet jne. - vaaditaan vahvaan peliin.

Strategia ja taktiikat

Go-strategia on melko monimutkainen. Jokaisen pelaajan on yritettävä löytää useita tasapainoja samanaikaisesti: ottamisen välillä alue välittömästi ja kerääntyy vaikutus myöhempää käyttöä varten, pitämällä kiviä lähellä toisiaan turvallisuuden vuoksi ja levittämällä niitä potentiaalisemmalle alueelle sekä hyökkäämään vastustajaan ja rakentamaan omia kokoonpanojaan. Ajatus tehdä hyvässä kunnossa kiviesi kanssa on tärkeää, etenkin avaus- ja keskipelissä. Parhaat näytelmät ovat usein monikäyttöisiä; yksi kivi saattaa vahvistaa ryhmää, laajentaa sen alueellista vaatimusta ja tehdä hyvän muodon, kun taas toinen saattaa molemmat laajentaa ryhmääsi moyo (alueellinen kehys) ja uhkaa hyökkäystä.

Pelaaja harkitsee pelin alkuvaiheessa fuseki (koko laudan aukkomallit), joseki (kuviot samassa kulmassa) ja miten ne ovat vuorovaikutuksessa. Suurin osa josekista tarjoaa jonkinlaisen enemmän tai vähemmän tasapainoista kauppaa; ehkä molemmat pelaajat saavat kunnollisen muodon ja potentiaalisen alueen laudan eri reunoilla, tai toinen saa alueen nurkkaan, kun taas toinen saa vaikutuksen keskustaan. Yleensä kuitenkin on valintoja; minkä joseki-sekvenssin haluat, ottaen huomioon muun levyn?

Kuten shakissa, keskipelissä asiat muuttuvat monimutkaisemmiksi ja taisteluita voi olla kova. Syvä käsittelyssä (monien näytelmien katsominen eteenpäin) voidaan tarvita seuraavan näytelmän valitsemiseksi. Osa loppupelistä on rutiinia ja voidaan hoitaa soveltamalla tunnettuja kaavoja, mutta toiset vaativat huomattavaa lukemista ja harkintaa.

Usein ajoitus ja siirtojen järjestys ovat tärkeitä. Sananlasku Kiireelliset liikkeet ennen isoja liikkeitä auttaa joitain, mutta ei ole kaukana täydellisestä vastauksesta. Yleensä on useita kohtuullisen näköisiä liikkeitä pöydän eri alueilla, mutta kumpi pitäisi pelata nyt? Mitkä liikkeet ovat lähetetty (vastustajan on tai ainakin pitäisi vastata, joten pidät aloitteen) ja mitkä ovat gote (vastustaja voi enemmän tai vähemmän turvallisesti sivuuttaa siirtosi ja tehdä aloitteen siirtymällä muualle)?

Milloin sinun pitäisi tenuki, jättää joseki-sarjan tai taistelun saadakseen tärkeän siirron muualle? Jos olet tenuki, voitko tehdä voittoa säilyttäen sentin, jotta voit palata alkuperäiseen tilanteeseen menettämättä mitään siellä? Jos ei, onko vaihto kannattavaa? Jos vastustaja rakentaa suurta aluetta, voitko sivuuttaa sen ja rakentaa suuremman alueen muualle? Pitäisikö sinun hyökätä mahdollisen vihollisen alueelle? Tai voitko vähentää sen koko, mieluiten samalla kun laajennat omaa aluettasi?

Suuri osa menee ympäri elämä ja kuolema kiviryhmistä. Useimmat menevät ongelmiin (tsumego) pyydä ratkaisijaa joko tappamaan ryhmä tai löytämään tapa pitää ryhmä hengissä. Samanlaisia ​​kysymyksiä syntyy rutiininomaisesti todellisessa pelissä. Usein sinun on löydettävä elintärkeä asia ryhmän ja pelata siellä; muissa tapauksissa tarvitset älykkään liikkeen (tesuji).

Jonkin sisällä vangitseva rotu (semeai) Yksi tai useampi väreistä on vaarassa ja jokainen pelaaja yrittää tappaa ainakin yhden vihollisryhmän. Tulos riippuu pääasiassa siitä, kuinka monta vapaudet (yhteydet tyhjiin pisteisiin) jokaisella ryhmällä on, vaikka erilaiset taktiset yksityiskohdat saattavat vaikeuttaa asioita. Vihollisryhmän vangitseminen vahvistaa yhtä ryhmistäsi, ja usein se tekee ryhmästäsi täysin turvallisen.

Usein yhdistäminen ryhmät tai leikkaus vastustajan yhteydet ovat tärkeitä. Semeaissa yhdistetyllä ryhmällä voi olla tarpeeksi vapauksia voittaa, kun kumpikaan sen osista ei selviydy yksin. Toisessa yksinkertaisessa esimerkissä kaksi ryhmää yhdellä silmällä molemmat kuolevat, mutta yhdistettynä muodostavat kykenemättömän kaksisilmäisen ryhmän.

Pisteytys

Pisteytysjärjestelmiä on kaksi; alueen pisteytys käytetään Kiinassa ja Taiwanissa, kun taas alueen pisteytys käytetään Japanissa ja Etelä-Koreassa, ja se on myös yleisempi pisteytysjärjestelmä länsimaissa. Kummassakin järjestelmässä kuolleet kivet poistetaan ennen pisteytystä, ja jokainen pelaaja saa yhden pisteen kutakin tyhjää tilaa kohti, jota hänen kivensä ympäröivät. Aluepisteytyksessä lisätään sitten pelaajan laudalla olevien kivien määrä, kun taas alueella pisteytyksessä vähennät vastustajan sieppaamien kivien määrän. Kummassakin järjestelmässä valkoinen saa sitten ylimääräisiä pisteitä komi kompensoimaan mustan etu pelatessa ensin (yleensä 7,5 pistettä pisteytyksessä, 6,5 pistetilanteessa) ja pelaaja, jolla on korkeammat pisteet komin jälkeen, voittaa. Nämä kaksi pisteytysjärjestelmää johtavat harvoin eroihin lopputuloksessa, ja pelaajat pystyvät yleensä vaihtamaan niiden välillä ilman suuria ongelmia.

seki

Tilanne kutsutaan seki voi syntyä, jolloin kuka tahansa, joka liikkuu ensin tietyllä laudan alueella, menettää taistelun siellä. Molemmat pelaajat pidättelevät virheitä pidättäytymästä pelaamasta siellä ja kivet pysyvät laudalla pelin loppuun asti.

Harvoissa tapauksissa tämä voi luoda tilanteen, jossa pisteytys ja pisteytys antavat erilaisia ​​tuloksia. Alueella sekin pisteyttäminen ei merkitse mitään kummallekaan osapuolelle, koska alueita tai kaapattuja kiviä ei ole laskettavissa, mutta pisteytyksessä kukin pelaaja laskee kivensä pöydällä, sekissä olevat mukaan lukien. Jos molemmilla pelaajilla on eri määrä kiviä sekissä, yksi pelaaja voittaa tämän. Esimerkissä valkoisella on sekissä vielä kymmenen kiveä, joten läheisessä pelissä hän saattaa hävitä alueiden pisteytyksellä, mutta voittaa pisteillä.

Sijoitus ja tasoitus

Go on ranking-järjestelmä samanlainen kuin käytetty itsepuolustuslajit. Käyttäen japaninkielisiä termejä, jotka on otettu käyttöön englanniksi, aloittelijat alkavat noin 30: stä kyu ja työskentelevät tiensä asti 1 kyuun. Seuraava taso on 1 dan tai shodan (musta vyö taistelulajeissa) ja amatöörijoukot jatkavat sitä yli 6 tai 7 danin. Kiinalaiset vastineet ovat ji kyu: lle ja duan Danille. Ammattilaisilla on erillinen luokitusjärjestelmä 1 dan - 9 dan.

Verkkokeskusteluissa amatöörirangat kirjoitetaan esimerkiksi 6k tai 5d, kun taas ammattiryhmät näytetään esimerkiksi 3p. Alueiden, yksinumeroisten kyu ja kaksinumeroisten kyu, lyhentäminen on myös yleistä "sdk" ja "ddk".

Toisin kuin useimmat muut lautapelit, Go: lla on tehokas ja rutiininomaisesti käytetty tasoitusjärjestelmä mikä antaa pelaajille, joiden voimakkuus on huomattavasti erilainen, saada mielenkiintoinen peli. Noin yhtä vahvojen pelaajien lauta on aluksi tyhjä, musta pelaa ensin ja valkoinen saa komin; ne voivat vaihtaa värejä peräkkäisissä peleissä.

Kun vahvuudet ovat epätasaiset, vahvempi pelaaja pelaa aina valkoisella, jotkut mustat kivet asetetaan pöydälle ennen pelin alkua antamaan mustalle etua, valkoinen pelaa ensin ja komi on puoli pistettä, mikä tekee piirtänyt pelit mahdottomaksi, mutta ei muuten vaikuta lopputulokseen . Kivien määrä perustuu eroihin riveissä; esimerkiksi 1k pelaaja antaisi 7k: lle kuusi kiveä. Tämä toimii melko hyvin, ainakin noin kuuden kiveen saakka. Tasaisessa pelissä (ei tasoitusta) voimakkaampi pelaaja voi olla tylsää ja heikompi hukkua. Tasoituksen avulla vahvempi pelaaja voi silti voittaa useammin kuin ei, mutta hänen on yleensä tehtävä melko kovasti töitä voidakseen tehdä sen, ja heikompi pelaaja todennäköisesti voittaa joitain pelejä.

Vahvuusalue on valtava. 9-kyu-pelaaja voi antaa aloittelijalle 13 kiveä ja odottaa voittavansa helposti, mutta hän ottaa 9 kiveä 1-danin harrastajalta (shodan). Monissa klubeissa ja melkein kaikissa online-palvelimissa on pelaajia, jotka antavat shodanille vähintään 3 kiveä, ja ammattilaispelaaja voisi antaa hänelle vähintään 6.

Kohteet

Itä-Aasian maissa sanomalehtien sarakkeet ja TV-ohjelmat pelistä ovat yleisiä, melkein jokaisessa kaupungissa on ainakin yksi klubi, samoin kuin monissa kouluissa ja useimmissa yliopistoissa, ja on kohtuullisen yleistä nähdä ihmisiä pelaamassa puistoissa. Vierailijat ovat yleensä tervetulleita pelaamaan, ja joissakin paikoissa ulkomainen pelaaja voi kiinnittää huomattavaa huomiota "tanssivana karhuna". (Se ei ole kuinka hyvin se tanssii; mikä on hämmästyttävää, että se voi tanssia ollenkaan.)

  • Senseis-kirjastossa on luettelot paikallisista Go-yhdistyksistä ja paikkoja pelata kaikilla mantereilla.
  • Sivustolla nimeltä Baduk Club on kartta, joka näyttää klubit; se on varsin hyvä Amerikalle ja Euroopalle, mutta siinä luetellaan vain muutama paikka muualla.
  • Wu Qingyuan Go Club -peli (吴清源 围棋 会馆). Yksi 1900-luvun hienoimmista pelaajista oli kiinalainen, joka asui suurimman osan elämästään Japanissa ja tunnetaan lännessä japanilaisella nimellä, Mene Seigen. Tämä on museo, joka on nimetty hänen kiinalaisella nimellään ja joka sijaitsee hänen kotikaupungissaan. Siellä on myös paikallinen klubi. Katso Fuzhou # Tee yksityiskohtia varten.
  • Shanghain puistot. Pelaajia löytyy usein Jing'an Parkista (enimmäkseen kaakkoiskulmasta) ja Fuxing Parkista (ranskalainen puisto), erityisesti viikonloppuisin.
  • Chinese Go -museo (中国 围棋 博物馆) (Hangzhou). Kattava museo menemisestä. Museota johtaa Kiinan shakkilaitoksen Hangzhoun haara. Tiedot ovat saatavilla sekä kiinaksi että englanniksi.
  • Go-museo (Luoyang). Omistautuneen pelaajan perustama ja kuratoima yksityinen museo. Hän perusti samaan kaupunkiin myös yrityksen, joka tuottaa Go-laitteita, mukaan lukien keraamiset kivet.

Japanilla on kaksi yhdistystä peliin Nihon Ki'in ja Kansai Ki'in (Vain japaninkielinen verkkosivusto). Molemmilla on kauppoja laitteille ja linkkejä moniin paikkoihin pelata tai opiskella.

Oppia

Monet ammattilaiset ja jotkut vahvat harrastajat antavat oppitunteja. Heikommat pelaajat saavat usein apua vahvemmilta vain osana peliä, mutta jos haluat intensiivistä valmennusta, sinun on yleensä maksettava siitä.

On paljon online-palvelimet pelin pelaamiseen, ja opettajat tarjoavat oppitunteja useimmille niistä. Se voi olla myös opettavaista vain tarkkailla muiden oppitunteja ja / tai pelejä vahvojen pelaajien välillä, ja tämä on ilmaista. On myös palvelimia, kuten Musta pelata elämän ja kuoleman ongelmiin tai Joseki-maatila aukkoihin.

On Go-soitto-ohjelmat useimmille tietokoneille ja älypuhelimille, ja suurinta osaa niistä voidaan käyttää opettajina joko pelaamalla vain heitä vastaan ​​tai analysoimalla niitä pelin pelaamisen jälkeen. Joitakin voidaan käyttää myös vuorovaikutteisesti toimimalla vahvana vastustajana, joka ehdottaa myös liikkeitä sinulle pelin aikana; tunnetuin tämän tyyppinen ohjelma on Lizzie. Tarvitset melko tehokkaan grafiikkaprosessorin, jotta nämä ohjelmat toimisivat nopeasti pelatessa riittävän hyvin dan-soittimen opettamiseksi. Nvidia on eniten käytetty tuotemerkki.

Mene opettamaan tikkaita oli sivusto, jossa ihmiset kaikilla tasoilla voivat tarkastella pelejä; esimerkiksi 1d-pelaaja voi tehdä arvosteluita kyu-pelaajille ja saada pelaajansa tarkistamaan korkean danin pelaajat. Se ei enää tee arvosteluja, mutta yli 10 000 arvostelun arkisto on edelleen verkossa ja haettavissa eri tavoin. voit esimerkiksi tarkastella arvosteluja, joissa pelaajat ovat tasosi ympärillä, tai ammattilaisten tekemiä arvosteluja. Kiseido Go Serverillä on KGS-opetustikkaat joka on edelleen aktiivinen, mutta sillä on vähemmän arkistoituja arvosteluja.

Sensein kirjastolla on linkkejä moniin kommentoi ammattilaispelejä.

Koreassa on kouluja insei, ehdokkaat ammattimaisiksi pelaajiksi; useimmat matkustajat eivät voineet osallistua niihin, koska sinun on oltava jo korkea dan-amatööri, ennen kuin he tunnustavat sinut. Verkkohaku voi kuitenkin avata länsimaalaisten blogeja näissä kouluissa, ja jotkut tekevät mielenkiintoisia lukuja.

Ostaa

Yunzi kiviä paremmalla laudalla kuin niiden mukana tulee

Halvimmat sarjat sisältävät kiinaa yunzi kivet (tasaiset toisella puolella) korikoruissa, taittuva muovilevy yhdessä korissa. Nämä löytyvät melkein mistä tahansa Chinatown maan päällä, usein alle 25 dollaria. Kiinassa etsi niitä tavaratalojen urheiluosastosta, yleensä alle 100 ¥. Nämä ovat hyviä matkoille, koska lauta ei ole raskas tai iso ja pehmeät kulhot ovat parempia kuin puiset kulhot suojaamaan kiviä ja kestämään pieniä väärinkäytöksiä.

Kiinassa myydyt todella halvat sarjat, joissa on pieniä kiviä melko rumissa muovilaatikoissa, eivät ole hyvä ostos; ne on tarkoitettu eri peliin (gomoku japaniksi tai viisi riviä englanniksi) ja sinulla on 15x15-levy kuin 19x19-levy, joka on Go-standardi.

Kiinassa monien kaupunkien lintu- ja kukkatorit ovat usein paras paikka etsiä parempia laitteita. Lännessä peleihin erikoistuneissa myymälöissä on usein Go-laitteita; Kiinalaiset tai korealaiset tuontikaupat eivät ole varmoja varastaa sitä, mutta niillä on usein mielenkiintoisia tuotteita, jos he tekevät.

Senseis-kirjastossa on luetteloita ostopaikkoja laitteita maailmanlaajuisesti. Niihin kuuluu monia verkkokauppiaita.

  • Yunnan Weiqin tehdas (verkkosivusto on lähes kaikki kiinaksi) (sijaitsee ulkopuolella Kunming). Tämä yritys on valmistaja yunzi kiviä, ja he tekevät myös japanilaistyylisiä kaksoiskuperia kiviä. On olemassa erilaisia ​​arvosanoja hinnoilla, jotka ovat alle 100 several - useita tuhansia; kalliimmissa on mukavat puukulhot veistetyissä puulaatikoissa. Heillä on myös laudat. Heidän huippuluokan tuotteet ovat tarpeeksi hienoja, että Mao esitteli sarjan kuningatar Elizabethille.
  • 1 Kunmingin lintu- ja kukkatori. Monet Yunnan Weiqi -tehtaan tuotteista helpommassa paikassa.
  • 2 Dali. Tämä luonnonkaunis kaupunki Yunnanin turistireitti on kuuluisa marmorista, niin että kiinalainen nimi marmorille on dali shi, Dali kivi. Saatavilla on laaja valikoima marmorituotteita, kuten Go-kivet, kulhot, laudat ja täydelliset sarjat. Jotkut pelaajat pitävät näistä, mutta toiset pitävät niitä melko kömpelöinä ja epäeleganteina. He tekevät varmasti epätavallisen matkamuiston, vaikka ne ovatkin hankalasti raskaita.
  • 3 Wuyi-vuori. Tämä on luonnonkaunis sivusto Kiinassa Fujian maakunnassa Unescon maailmanperintöluettelo. Läheisessä kaupungissa on kauppoja, joissa on monia hienoja puisia käsitöitä, kuten Go-kulhoja. Tavalliset ovat alle 20 dollaria sarjasta ja näyttävät enemmän tai vähemmän identtisiltä kulhoista, joita myydään Japanissa tai lännessä 100 dollaria tai enemmän. Kalliimpia on veistetty puun juurista ja niissä on ihana solmuja. Ole kuitenkin varovainen saadaksesi riittävän suuret kulhot; monissa näistä ei ole täyttä joukkoa kohtalaisen paksuja kiviä.
  • 4 Jingdezhen. Tämä kaupunki kaupungissa Jiangxi provinssi on yksi Kiinan tunnetuimmista posliinintuottajista. Tuotteet sisältävät keraamisia kivikiviä; nämä ovat melko halpoja, mutta ainoa pelaaja, joka kommentoi niitä Sensein kirjastossa, ei pitänyt niistä kovin paljon.
  • Ing kiviä. Ne on nimetty taiwanilaisen miljonäärin Ing Chang Ki: n mukaan, joka oli pelin fanaatikko ja rahoitti säätiötä sen edistämiseksi. Kivet ovat suuria, ja niiden raskasmetalli on peitetty hieman pehmeällä muovilla; jotkut pelaajat suosivat heitä ja toiset inhoavat heitä. Ne tulevat erityisissä kulhoissa, jotka helpottavat "Ing-laskemista" (eräänlainen pisteytys). Ne ovat yleisiä Taiwan, vähemmän kuin missään muualla, ja ne ovat edullisia.
  • Daiso Japani. Tämä on suuri ketju (yli 3000 kauppaa Japanissa, yli 1500 muualla), pääasiassa matalan tai kohtuullisen hinnoitelluille taloustavarille; sitä on kutsuttu "Japanin dollarin myymäläksi". Heillä on monia kauppoja Kaakkois-Aasia, lähinnä suurissa ostoskeskuksissa, ja joillakin niistä on Go-varusteet.
  • Kuroki Goishi, 8491 Hiraiwa, Hyuga City, Miyazakin prefektuuri, 81-982-54-2531. Japanilainen yritys, joka valmistaa lautoja, kulhoja ja liuskekiveä. Sijaitsee Hyuga, perinteinen simpukkakivien lähde. Ei halpaa, mutta arvostelut Sensein kirjastosta ovat erittäin myönteisiä.
  • Käytetty Japanissa Japanilaiset eivät yleensä pidä käytettyjen tuotteiden ostamisesta, joten hinnat "kierrätysliikkeissään" ovat usein hyvät. Sensein kirjastokeskustelussa mainitaan kirpputorit Kiotossa yhtenä hyvänä lähteenä.
  • Käytetty Filippiineillä. "Japan Surplus" -myymälöitä on paljon, pääasiassa taloustavaroiden myyntiä; heillä on harvoin Go-varusteita ja mitä heillä on, eivät yleensä ole laadukkaita eivätkä hyvässä kunnossa, mutta on olemassa muutamia todellisia tarjouksia.
Perinteinen japanilainen lauta

Huippuluokan laitteet voivat olla melko kalliita; todella hieno setti - pöydälevy 5 cm paksu, japanilaiset kivet perinteisistä materiaaleista (simpukankuori valkoiselle, liuskekivi mustalle) ja korkealaatuiset kulhot - kokonaismäärä olisi lähellä 1000 dollaria Kiseido, Japanissa toimiva verkkokauppias. Kuten kuvassa, täysikokoiset levyt ovat 1200 dollaria ja enemmän.

Perinteinen puu japanilaisille laudoille, kaya, on peräisin jugaslajista, hitaasti kasvavasta puusta, joka tarvitsee useita satoja vuosia saadakseen riittävän ison Go-lautojen tekemiseen ja on tarpeeksi harvinainen ollakseen suojattu laji. Kayasta on siis erittäin pulaa ja kaya-levyistä uskomattoman kallis, noin 1000 dollarista yli 20 000 dollariin. Useimpien matkailijoiden ainoa toivo saada kaya-lauta olisi onnekas löytö Japanin kirpputoreilta.

Jotkut myyjät tarjoavat levyjä säären kaya, joka tarkoittaa kirjaimellisesti 'uutta kaya'. Tämä on oikeastaan ​​vain kuusta, jolla on hyvä markkinointi; säärikaya-lauta voi olla hyvä ostaa, mutta ei missään, mikä on lähellä todellisen kayan hintaa.

Onneksi on olemassa myös monia kohtuullisemmin hinnoiteltuja vaihtoehtoja; Esimerkiksi kustannukset ovat paljon pienemmät lasikivien kanssa liuskekivestä. Halvemmat sarjat eivät välttämättä ole hyviä esimerkkejä itämaisista perinteistä, mutta monet ovat tarpeeksi hyviä ollakseen melko miellyttäviä käyttää.

Myös vieraileva vierailija Itä-Aasia löytää usein paremman valinnan ja hinnat kuin kotona tai verkossa; joka on huippuluokan laitteiden markkinoilla, voi jopa säästää tarpeeksi kattamaan suuren osan matkan kustannuksista.

Katso myös

Tämä matka-aihe noin Mennä on käyttökelpoinen artikla. Se koskettaa kaikkia aiheen tärkeimpiä alueita. Seikkailuhenkinen henkilö voisi käyttää tätä artikkelia, mutta voit parantaa sitä muokkaamalla sivua.